Трипы в прошлое, которые, наверное, должны укреплять твое желание ехать дальше по сюжету, вызывали у меня обратное чувство: крайне жалко, что игра в своей вариативности решений не дает тебе возможность внушить главному герою, что ему это все не нужно.